Director de Pokémon decepcionado de la falta de originalidad en los VideoJuegos.
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Director de Pokémon decepcionado de la falta de originalidad en los VideoJuegos.
Director de Pokémon decepcionado de la falta de originalidad en los VideoJuegos.
En una publicación de su blog Junichi Masuda el director de los nuevos Pokémon Black & White para nintendo DS, dice que se a mostrado decepcionado en lo que se refiere a la originalidad de los nuevos juegos presentados en la actualidad.
“Este año, los FPS fueron la moda. Un montón de escenas de salpicaduras, la sangre por todas partes, disparar mucho y matar por montones. Los desarrolladores parecen estar acostumbrados a matar un objetivo. Por esto, sentí que el cómo matar se volvió un objetivo de los desarrolladores, los objetivos se volvieron zombies y aliens. Estos objetivos salvajes atacan y el humano contraataca”
Tal vez algunos digan que se esta “quemando la lengua” por la poca variación que a tenido Pokemon (salvo tal vez el salto de Red a Gold y Platino a Black), tiene bastante razón en lo que se refiere a términos generales ya que al al parecer la mayoría a optado mas por mantenerse en un terreno seguro de ventas con un solo genero, a que apostar por la creatividad e ideas nuevas.
¿Y ustedes que opinan, si notan un poco la tendencia a la monotonía de los nuevos juegos con demasiados FPS con pocas variaciones?
Fuente: Siliconera
En una publicación de su blog Junichi Masuda el director de los nuevos Pokémon Black & White para nintendo DS, dice que se a mostrado decepcionado en lo que se refiere a la originalidad de los nuevos juegos presentados en la actualidad.
“Este año, los FPS fueron la moda. Un montón de escenas de salpicaduras, la sangre por todas partes, disparar mucho y matar por montones. Los desarrolladores parecen estar acostumbrados a matar un objetivo. Por esto, sentí que el cómo matar se volvió un objetivo de los desarrolladores, los objetivos se volvieron zombies y aliens. Estos objetivos salvajes atacan y el humano contraataca”
Tal vez algunos digan que se esta “quemando la lengua” por la poca variación que a tenido Pokemon (salvo tal vez el salto de Red a Gold y Platino a Black), tiene bastante razón en lo que se refiere a términos generales ya que al al parecer la mayoría a optado mas por mantenerse en un terreno seguro de ventas con un solo genero, a que apostar por la creatividad e ideas nuevas.
¿Y ustedes que opinan, si notan un poco la tendencia a la monotonía de los nuevos juegos con demasiados FPS con pocas variaciones?
Fuente: Siliconera
Cristal Wolf- Saint Seiya
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